«OBEX» review

Conor Marsh lleva una vida retirada con su perra, Sandy, hasta que un día empieza a jugar a OBEX, un nuevo juego de ordenador de última generación. Cuando Sandy desaparece, la línea entre la realidad y el juego se difumina y Conor debe aventurarse en el extraño mundo de OBEX para traerla a casa.

Modesta en intenciones, la interesante OBEX retrata a un solitario hombre que, con el propósito de recuperar a su perro, se introduce en un juego de ordenador de última generación. Al igual que en su anterior película (Strawberry Mansion, 2021), Albert Birney nos guía a través de un surrealista viaje por los sueños.

Pese a ser presentada como una fábula amable, en OBEX, al igual que ocurría enI Saw the TV Glow (Jane Schoenbrun, 2024), existe la voluntad de ir un paso más allá a la hora de evocar una determinada nostalgia, planteando un soterrado subtexto sobre los miedos y emociones para establecer vínculos con los medios tecnológicos que surgieron en la década de los 80. Una interacción que moldeó identidades y estilos de vida herméticos, que agudizó psiques incapacitadas para conectar con otras personas, un mal social que cuarenta años después se intuye como endémico.

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